15 de abr. de 2010

Índice do Projeto

Indústria do Entretenimento: Cinema da nova era!

Partes do Projeto




Deixamos aqui a apresentação de todo o projeto que será trabalhado sobre o tema do cinema da nova era.
Justificativa da escolha do tema


Neste link também encontra-se já definido quais os objetivos que moverão nossa pesquisa
Objetivos da pesquisa


Metodologia
Aqui encontram-se toda a pesquisa feita, o conteúdo em si. Pesquisado através de sites, artigos de jornais e revistas, livros e conversas com profissionais sempre com visando o esclarecimento dos objetivos deste projeto.

Objetivo 1 - Apresentar essa nova fase do cinema.

Introdução

Cinema: a arte em movimento

A arte de iludir o olhar

Adaptação


Objetivo 2 - Apresentar os pontos fortes e fracos

Pontos Fortes

Pontos Fracos


Objetivo 3 - Apresentar a influência que ele vem causando nas pessoas de todas as idades

Influência

Influencia do filme na vida das pessoas

Cinema para todos


Objetivo 4 - Apresentar a apropriação de mídias

Apropriação de Mídias - Parte I

Apropriação de Mídias - Parte II

apropriação de Mídias - Parte III



Aqui fica de fácil compreenção os prazos para cumprimento do projeto
Cronograma



Encontram-se aqui a blibliografia utilizada neste projeto
Bibliografia


Baixe aqui o conteúdo completo do blog referente ao projeto "Indústria do Entretenimento: Cinema da nova era!" na versão PDF - sem imagens
Download


--------------------------------------------------------------------------------------------
bjinhus
Paty

bibliografia



ARAUJO, Inácio. Cinema: o mundo em movimento. São Paulo: Scipione,1995. (História em aberto)

AUMONT, Jacques. Moderno? Por Que O Cinema Se Tornou A Mais Singular Das Artes. São Paulo: Papirus, 2008.

AURICCHIO, Jocelyn. 60 Jogos que resumem 10 anos de ouro. O Estado de S.Paulo, São Paulo, 21 dez. 2009. Link.

BARBOSA FILHO, André; TOMÉ, Takashi; CASTRO, Cosette. Midias Digitais. São Paulo: Editora Paulinas, 2005.

CANOVA, Sergio. Influencia. São Paulo: UNIP, 2010. (comunicação oral).

CASTELLARY, Arturo Colorado. Comunicação, mídia e consumo: As condições e comunicações da obra de arte na era digital. (Vol 1.6) São Paulo, n.16 p.187 - 196 jul. 2009 [1]

CHADE, Jamil. Rio vai assistir aos jogos do Brasil em cinema 3D. O Estado de S.Paulo, São Paulo, 09 abril 2010. Publicidade.

CRIVELLI, Ivana CÓ. Direitos Autorais Na Obra Cinematografica. São Paulo: Letras Juridicas, 2008

GALILEU, Redação. Veja os modelos de TVs 3D que já existem. Galileu, São Paulo

GARATTONI, Bruno. FinePix: Uma câmera de outro mundo. Revista Superinteressante, São Paulo, setembro 2009

IZZO, João Artur Unip. Ser Goiânia (v.1) n.1, p.114 - 131, jul/dez. 2009/1/30

LEITE, Sidney Ferreira. O Cinema Manipula a Realidade?. São Paulo: Paulus Editora, 2003.

LUCA, Luiz Gonzaga Assis de. A hora do cinema digital: democratização e globalização do audiovisual. São Paulo: Imprensa Oficial do Estado S/A,2009. (Coleção Aplauso)

PERRY, Steve. 3D - A Sedução da Imagem. São Paulo: Martins Fontes, 1995.

RIVEIRA, Tania. Cinema, Imagem E Psicanalise. São Paulo: Jorge Zahar,2008.

VERSIGNASSI, Alexandre. Avatar é só o começo. Revista Superinteressante, São Paulo, fevereiro 2010

Disponível em: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-UeEZANTnHZAqagNsek5omrIONLPq2GyKJp1Ywj2SyLS3Rj2y84nWeKby1o8aKHpAuKCrwf6wliydcNF21owoEiYcXgdyXiS0kNqrYwU9mEbjGt7Q0T7H_Tajr_5EDt0oBpn32LKRqAjj/s400/imax_3d_poster_l.jpg Acessado 11/04/10

Disponível em: http://3dstereoart.files.wordpress.com/2008/01/foto3d_oculos.jpg Acessado 11/04/10

Disponível em: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgenSMOScuXF9-Zo03ju87Y2Yl5RP54VDaksF3GDgpbDuuS80NgeaAHQkJWUXAns1UH-UFj0DCjtmEz3LVlqXJYBYLh1xx5e0DitI_pJaNs5MqkhimmIGkmyRbLwcBgKxmHue8FbjXFWPM5/s320/kinetoscopio.jpg%20 Acessado 19/03/10

Disponível em: http://adisney.go.com/disneypictures/aliceinwonderland/ 06/04/10

Disponível em: http://adisney.go.com/disneypictures/princeofpersia/ Acessado: 15/03/10

Disponível em: http://alienforce.org/2008/05/31/mc-lanche-feliz-junho-2008-amigos-famosos-do-cartoon-network/ Acessado 19/03/10

Disponível em: http://bcultural.com.br/blog/tag/filme/ Acessado: 17/03/10

Disponível em: http://bcultural.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/pantera_corderosa.jpg Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://biblioteca.universia.net/html_bura/ficha/params/id/557850.html Acessado: 16/04/2010

Disponível em: href="http://blog.camillapires.com/2010/01/19/uma-febre-chamada-alice-no-pais-das-maravilhas/

Disponível em: http://blogdatrinity.files.wordpress.com/2009/09/alice2.jpg Acessado 19/03/10

Disponível em: http://blogs.abril.com.br/funhouse/2010/01/qual-foi-primeiro-filme-3d.html Acessado 19:03/10

Disponível em: Disponível em: http://blog.hipertacular.com/wp-content/uploads/2010/01/oculos-polarizado.jpgAcessado 11/04/10

Disponível em: http://blogueando.com.br/wp-content/uploads/2009/10/ratouile2.jpg Acessado 19/03/10

Disponível em: http://bogiecinema.blogspot.com/2010/01/outdoor-de-alice-in-wonderland.html Acessado 06/04/10

Disponível em: http://canvas.com.br/cria-jogo-especial-para-divulgar-filme-no-site-da-rede-telecine.php Acessado: 15/03/10

Disponível em: http://cinemanotebook.blogspot.com/2008/07/marketing-sensorial-nos-cinemas.html Acessado 08/04/2010

Disponível em: http://cosmo.uol.com.br/noticia/50546/2010-04-07/filme-em-3d-leva-publico-de-volta-a-sala-de-cinema.html

Disponível em: http://comunicadores.info/wp-content/uploads/2009/09/tea_party_alice.jpg Acessado: 16/03/10

Disponível em: http://ecx.images-amazon.com/images/I/61sp8xhhlgL._SL500_.jpg Acessado: 06/04/40

Disponível em: http://ego.globo.com/Gente/Noticias/0,,MUL1420558-9798,00-REVISTA+ACOMPANHA+ELENCO+DE+AVATAR+EM+VIAGENS+DE+DIVULGACAO+DO+FILME.html Acessado 19/03/10

Disponível em: http://eletronicos.hsw.uol.com.br/tv-3d3.htmAcessado 11/04/10

Disponível em: http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=8936 Acessado 10/04/2010

Disponível em: http://info.abril.com.br/noticias/blogs/gadgets/tvs/quanto-custarao-os-oculos-3d/ Acessado: 04/04/2010

Disponível em: http://lh4.ggpht.com/_2vXgLavbFU0/SN-TSD20YpI/AAAAAAAAEG4/gXqOJ1Y8IVI/s512/DSC00196.JPG Acessado: 16/04/2010

Disponível em: http://noticias.r7.com/tecnologia-e-ciencia/noticias/especialistas-sugerem-que-oculos-3d-sejam-limpos-com-alcool-em-gel-20100224.html Acessado: 03/04/2010

Disponível em: http://noticias.terra.com.br/ciencia/interna/0,,OI233515-EI1426,00.html Acessado 11/04/10

Disponível em: http://pasteldevento.org/2007/11/05/mc-lanche-feliz-happy-meal-novembro2007-ta-dando-onda-brasil/ Acessado 07/04/10

Disponível em: http://pipocacombo.virgula.uol.com.br/poster-de-alice-no-pais-das-maravilhas/?pid=2417 Acessado 07/04/10

Disponível em:
http://potterheaven.com/parque/pacotes-para-o-mundo-magico-de-harry-potter-a-partir-de-1%c2%ba-de-junho/ Acessado: 16/04/2010

Disponível em: http://promoview.com.br/canais/flashmob-da-disney-para-divulgar-filme/ Acessado 19/03/10

Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Cinema Acessado 08/04/2010

Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Cinema Acesso 07/04/2010

Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Cinema_interativo Acessado em: 10/04/2010

Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Irm%C3%A3os_Lumi%C3%A8re Acesso 08/04/2010

Disponível em: http://spb.fotolog.com/photo/43/55/62/patarazzi/1261145341058_f.jpg Acessado em 19/03/10

Disponível em: http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI620538-EI4799,00-Cinema+japones+tem+poltrona+vibratoria.html Acessado em 10/04/2010

Disponível em: http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Junket&ei=Sz67S56OMoSKlwf35LHdBw&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CAkQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Djunket%26hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26sa%3DG%26rls%3Dcom.microsoft:en-US%26rlz%3D1I7GGLT_pt-BR Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Junket&ei=Sz67S56OMoSKlwf35LHdBw&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=1&ved=0CAkQ7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Djunket%26hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26sa%3DG%26rls%3Dcom.microsoft:en-US%26rlz%3D1I7GGLT_pt-BR Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://www.flickr.com/photos/fdphl/809161380/&prev=/search%3Fq%3Djunket%26hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26sa%3DG%26rls%3Dcom.microsoft:en-US%26rlz%3D1I7GGLT_pt-BR&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhi8AZhnuulPYq-_nIzKE8Y1-moWTg Acessado 07/03/10

Disponível em: http://translate.google.com/translate?hl=pt-BR&sl=en&u=http://www.firstshowing.net/2007/12/28/cool-theater-displays-wall-e-and-indiana-jones-4/&prev=/search%3Fq%3Djunket%26hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26sa%3DG%26rls%3Dcom.microsoft:en-US%26rlz%3D1I7GGLT_pt-BR&rurl=translate.google.com.br Acessado 19/03/10

Disponível em: http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&sl=en&u=http://www.flickr.com/photos/deltamike/2110100874/sizes/l/&prev=/search%3Fq%3Djunket%26hl%3Dpt-BR%26lr%3D%26sa%3DG%26rls%3Dcom.microsoft:en-US%26rlz%3D1I7GGLT_pt-BR&rurl=translate.google.com&usg=ALkJrhicna4WgbLtiwHgoHC8LReDNYZtJg Acessado 19/03/10

Disponível em: http://www.amazon.com/Alice-Wonderland-Danny-Elfman/dp/B002ZTQVCA Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://www.animatoons.com.br/sininho/disney-promove-evento-para-divulgar-novo-filme-da-sininho/ Acessado 09/03/10

Disponível em: http://www.animatoons.com.br/wp-content/uploads/2009/04/sininho4.jpg Acessado 19/03/10

Disponível em: http://www.animatoons.com.br/wp-content/uploads/2009/04/sininho7.jpg Acessado 19/03/10

Disponível em: http://www.baixaki.com.br/info/2598-conheca-a-tecnologia-4k-o-cinema-com-a-maior-resolucao-que-voce-ja-viu.htm Acessado 08/04/2010

Disponível em: http://www.baixaki.com.br/info/3635-avatar-e-exibido-em-4d-na-coreia-espera-4d-.htm Acessado 08/04/2010

Disponível em: http://www.bbc.co.uk/blogs/portuguese/london/2010/03/londres_no_pais_das_maravilhas.shtml Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://www.blogbrasil.com.br/divulgacao-do-filme-com-os-trailers/ Acessado 17/03/10

Disponível em: http://www.blorge.com/images/ForgetHDTVthefutureis3DTV_B109/3D_TV3.png Acessado em 19/03/10

Disponível em: http://www.cheapnchic.com.br/2010/03/febre-de-alice-no-pais-das-maravilhas.html

Disponível em: http://www.cinemark.com.br Acessado 17/03/10

Disponível em: http://www.cinema.com.br/tempo-real/redes-sociais-se-tornam-vitais-na-divulgacao-de-filmes-nacionais.html Acessado 17/03/10

Disponível em: http://www.cinemanet.com.br/introcine.asp Acesso 07/04/2010

Disponível em: http://www.cineseries.com.br/colunas/listas/50-frases-inesqueciveis-de-filmes Acessado: 16/04/2010

Disponível em: http://www.coisasemanal.com.br/2010/03/1921/ Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://www.designerd.com.br/metro-carioca-e-inundado-para-divulgar-o-filme-2012/ Acessado 19/03/10

Disponível em: http://www.digestivocultural.com/ensaios/ensaio.asp?codigo=311 Acessado 17/03/10

Disponível em: http://www.facebook.com/AliceInWonderland Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://www.filmonair.com/post-img/08_04_26_dark_knight_imax.jpgAcessado 11/04/10

Disponível em: http://www.fontebrasil.com.br/site/images/08mar03.gif Acessado 06/04/10

Disponível em: http://www.guiadasemana.com.br/Sao_Paulo/Cinema/Noticia/Sem_limite_de_idade.aspx?id=61197 Acessado: 13/03/2010

Disponível em: http://www.imdb.pt/ Acessado: 13/03/10

Disponível em: http://www.interney.net/blogs/alexprimo/2010/03/29/a_experiencia_transmidiatica_de_alice/ Acessado: 05/04/10

Disponível em:
http://www.jornadanasestrelas.com/index.php?pag=noticia&id_noticia=529&id_menu=281 Acessado: 16/04/2010

Disponível em: http://www.mobilepedia.com.br/cases/disney-lanca-aplicativo-de-alice-no-pais-das-maravilhas-mobile-marketing Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://www.muitolegal.net/2010/03/making-of-de-alice-no-pais-das.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+muitolegal+(muitolegal+blog+::+sua+overdose+di%C3%A1ria+de+inspira%C3%A7%C3%A3o)&utm_content=Google+Reader Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://www.odiariomaringa.com.br/noticia/239962 Acessado em 19/03/10

Disponível em: http://www.oesquema.com.br/trabalhosujo/wp-content/uploads/2010/03/alice-expo-02.jpg Acessado 06/04/10

Disponível em: http://www.oesquema.com.br/trabalhosujo/wp-content/uploads/2010/03/latimes-alice.jpg Acessado: 06/04/10

Disponível em:
http://www.pime.org.br/missaojovem/mjjovensfilmes.htm Acessado: 16/104/2010

Disponível em: http://www.portaldoplaneta.com.br/lumiere/lumiere1.html Acesso 08/04/2010

Disponível em: http://www.sonypictures.net/movies/terminatorsalvation/poster.html Acessado 05/04/10

Disponível em: http://www.timburtoncollective.com/uploaded_images/nmbc3d-739639.jpg Acessado 07/04/10

Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=AfMY4QFrUXc Acesso 08/04/2010

Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=dAFaNtCa89I Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Jth9BjoquqA&feature=player_embedded Acessado: 06/04/10

Disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=uJqMRLFezbo Acessado: 06/04/10

A influência do filme na vida das pessoas

olá, boa tarde hoje eu vim falar da influência do cinema na vida das pessoas, então vamos direto ao ponto. Todos sabemos que grandes filmes como Star Wars, Matrix, Star Trek entre outros geram grande discusão no mundo, pelas ideias apresentadas e pelo simples fato de ser legal de ver, esses filmes de certo modo acabam mudando o comportamento de algumas pessoas, as vezes e só por diversão como vemos em eventos em que pessoas vão vestidas de personagens fazendo cosplay, esses eventos geralmente convenções são bastante comuns pelo mundo, e existem de varias formas, Official Star Trek Convention por exemplo é uma convenção de um filme bem antigo, onde os fãs continuam revivendo os personagens, porém há eventos onde há fãs da saga "Harry Potter", "Crepusculo" entre outros mais recentes.



Além de "fantasiar" existe uma discusão no mundo dos filmes sobre os adolescentes e crianças que gostam de consumir os filmes, esse público e o que mais se expõe a mídia e por isso há uma preocupação com o que está sendo visto, muitos podem vir a apresentar comportamentos violentos por exemplo após verem um filme que lhes apresente isso, hoje está se exigindo mais de cineastas, para que seus filmes não prejudiquem a formação dessas pessoas.
Quantos fãs no mundo de Sherlock Homes já não se perguntaram o que ele faria em uma situação dificil, quantos já não se viram falando frases como "Hasta la vista, Baby" (Exterminador do futuro), "Mantenha seus amigos por perto e os seus inimigos mais perto ainda" (O poderoso chefão) entre outras ou ainda imitando outro personagem qualquer seja na personalidade ou no visual, os filmes viram jogos, vendem camisas e acessorios movimentam um mercado imenso da industria cultural e estão presentes em varios lugares diferentes utilizando de mídias diferentes.
Talvez não demos conta dessa influência, pois não analisamos o que vemos nas telas, mas, apenas, consumimos essas obras cinematográficas.
A influencia do cinema está se tornando tão forte que pode chegar um dia que não conseguiremos diferenciar a ficção da realidade, até mesmo o mundo completo do filme "Harry Potter" foi refeito na nossa realidade, ele é o 'O Mundo Mágico de Harry Potter", não terá aulas de bruxos, será mais um parque de diversões, porém é uma cópia identica ao mundo apresentado nos filmes do bruxinho.



Dessa forma a criatividade humana mostra não ter limites, as pessoas a cada dia conseguem mais se identificar com os personagens, adquirir caracteristicas deles, viver nesse consumismo de massa e sem perceber muitas vezes deixar de querer viver o "real" para viver a "utopia" gerada pelo cinema.
Viver o irreal pode ser muito perigoso... Até onde a influencia será capaz de chegar?

e isso, see you later!
jeff

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Referências



http://lh4.ggpht.com/_2vXgLavbFU0/SN-TSD20YpI/AAAAAAAAEG4/gXqOJ1Y8IVI/s512/DSC00196.JPG Acessado: 16/04/2010

http://www.jornadanasestrelas.com/index.php?pag=noticia&id_noticia=529&id_menu=281 Acessado: 16/04/2010

http://www.cineseries.com.br/colunas/listas/50-frases-inesqueciveis-de-filmes Acessado: 16/04/2010

http://potterheaven.com/parque/pacotes-para-o-mundo-magico-de-harry-potter-a-partir-de-1%c2%ba-de-junho/ Acessado: 16/04/2010

http://www.pime.org.br/missaojovem/mjjovensfilmes.htm Acessado: 16/04/2010

http://biblioteca.universia.net/html_bura/ficha/params/id/557850.html Acessado: 16/04/2010

Influência

Oi pessoas eu jeff novo membro do blog vim trazer algum conteudo pra vocês, está tarde falei com um amigo meu o professor Sergio Canova ele e um profissional especializado em braile e educação infantil, bom conversa vai conversa vem, ele me conto sobre uma experiência de vida que ele teve e que me lembra muito o que muitas pessoas sentem quando assistem uma grande produção cinematografica, vou transcrever a vocês o que ele me disse:

"Nos anos 60 o conjunto The Mamas and the Papas (australiano) gravou a música Monday, Monday em som estereofônico. Este avanço tecnológico da indústria sonora foi lançado em 1957. Até esta data a reprodução era efetuada em aparelhos monoaurais. O princípio é simples, pois baseia-se no fato de termos dois ouvidos permitindo-nos saber se um som vem da esquerda ou da direita e de qual distância provém.

Portanto a reprodução mono aural, que provinha de um único canal, era estática e a estereofônica permitia a reprodução das posições em que os instumentos musicais e os cantores estavam no momento da gravação.

Lembro-me de quando por volta dos meus 7 ou 8 anos quando fui a um baile com minhas irmãs de 14 e 15 anos, naquela "era" mocinhas de família não iriam desacompanhadas de um homem a lugar nenhum... nem a um baile de matinê (vespertino).

Chegamos e assim que adentramos iniciou a música alta de um lado do salão do antigo Clube Rhodia em Santo André. Até aí estávamos acostumados com o acontecimento do início do baile... o que ninguém esperava era a "surpresa" da nova aparelhagem... a música começa com o coro: "ba-da ba-da-da-da", do lado direito e, de repente, do outro lado do salão entra separadamente: "Mondey, Monday...", todos, absolutamente todos se viram assustados com a "novidade"... em seguida, novamente do lado direito: "ba-da ba-da-da-da"... todos se viram e, novamente: "So good to me"... a audiência completamente em silêncio... e, do outro lado novamente: "ba-da ba-da-da-da" e todos se viram ainda assustados.

A música segue e uns e outros começam a dançar e a grande "novidade" passa a fazer parte dos nossos dias virando coisa corriqueira nem sequer conhecida, mas, comparável ao primeiro filme em 3D para os mais jovens ou o primeiro jogo em realidade virtual com simulador de gravidade (quando no meio do jogo de basquete entre você contra dois americanos da NBA acontece um terremoto 7.5) para os que já tiveram esta oportunidade impressionante visitando a NASA."

O que ele disse e bem presente na industria cinematográfica com grandes filmes com efeitos especiais em 3D como Matrix, Avatar, a era do gelo, e agora o da Alice no pais das maravilhas, quem na vida nunca ficou maravilhado com um desses filmes ? a produção desses filmes envolveu grande esforço e uma apropriação de tecnologias avançadas muito grande tudo com a intenção de amplificar a percepção e o sentimento humano e isso hoje ja e possível em alguns lugares, o que eu quero dizer com isso e que essas produções assim como a música naquele tempo causa um "estranhamento", uma surpresa, uma ansiedade e uma vontade de ter mais o que explica a grande aumento de filmes do tipo.

E isso ai continuo na minha busca see you later.

-------------------------------------------------------------------------------------

Referência
CANOVA, Sergio. Influência. São Paulo: UNIP, 2010. (comunicação oral).

Indústria do Entretenimento: Cinema da nova era!

Olá
Eis que o blog acaba de ressuscitar hehehe.
Bom agora estamos com um novo projeto, depois de vocês descobrirem que podemos aprender as regras chatas de português de uma forma fácil e divertida, iremos trazer a vocês um pouco mais do mundo do cinema da nova era!
Antes de mais nada temos um novo integrante na equipe então dêem boas vindas ao Jeff =D esse menininhu de fone aqui.



Bom agora vamos expor alguns dados necessários do projeto:

- Tema -
Indústria do Entretenimento: Cinema da nova era!

-Objetivos-
*Apresentar essa nova fase do cinema.
*Apresentar os pontos fortes e fracos.
*Apresentar a influência que ele vem causando nas pessoas de todas as idades.
*Apresentar a apropriação de mídias.

-Objetivo Geral-
Desenvolver o conhecimento através da forma correta de se fazer uma pesquisa

-Justificativa
Nos últimos anos os esforços para a inclusão digital geraram resultados significativos e com isso os cinemas vinham sendo esquecidos pela mente dos consumidores. Nos EUA, maiores consumidores dessa industria do cinema por exemplo,nos anos 30 e 40 as bilheterias atingiam 4 bilhões, hoje que a população praticamente dobrou o cinema não atinge nem 12% dos 8 bilhões que seriam esperados com esse aumento populacional.
A grande quantidade de sites que disponibilizam filmes online e para download(armagedomfilmes, filmesmegavideo, verfilmes, baixarfilmeseseries, baixeturbo, etc) fez com que as pessoas acabassem por optar pelo conforto em suas casas, já que o filme seria o mesmo em casa ou no cinema. Porém, a tecnologia 3D que já existe a mais de meio século, mas sem grande sucesso, apresentou-se em 2009 com força total e cada dia se torna mais popular, mas o inicio dela foi em 1922 com o filme “The Power of Love” de Nat G. Deverich e Harry K. Fairall ela era exibida com dois projetores que davam a sensação de profundade, depois ela só voltou na década de 50 com o filme “Museu de Cera” da Warner Bros, nessa década varios surgiram, mas com a tecnologia muito cara na época o 3D foi novamente abandonado, na década de 70 também ouve algumas tentativas de popularizar o 3D, mas somente no século 21 que o 3D conseguiu de vez seu espaço no cinema. Desta ves a tecnologia 3D que com certeza veio para ficar, exemplo disso é o filme “avatar”, vencedor de 3 Oscars, ele investiu nessa tecnologia na qual revolucionou e é o filme que mais rendeu na história do cinema. Outros diretores já estão entrando nesta "onda" como Tim Burton com Alice no País das Maravilhas, a Disney com animações como Os Fantasmas de Scrooge, entre outros.
É isto que nos levou a escolher e dizer sobre a esta nova geração do cinema, queremos mostrar essa tecnologia que vem chegando cada vez com mais força. Tecnologia 3D, 4D, cinema interativo, cadeiras sensoriais, enfim, toda essa nova geração de cinema que nos faz sair de casa para ir até ele e ter uma experiência totalmente nova e inesquecível.


-Matéria Destinada-
Metodologia Científica

-Professora Responsável-
Suzana Ribeiro

Bem vindos ao Diário de Bordo do conhecimento cinematográfico da nova era.




bjinhus
Paty

----------



Referencia
http://www.blorge.com/images/ForgetHDTVthefutureis3DTV_B109/3D_TV3.png Acessado em 19/03/10

http://www.odiariomaringa.com.br/noticia/239962 Acessado em 19/03/10

http://spb.fotolog.com/photo/43/55/62/patarazzi/1261145341058_f.jpg Acessado em 19/03/10

VERSIGNASSI, Alexandre. Revista Superinteressante. Avatar é só o começo, São Paulo, fevereiro 2010

12 de abr. de 2010

11 de abr. de 2010

A arte de Iludir o olhar



Vocês já pararam para se perguntar como funciona o 3D?
Ou porque que uma tecnologia criada em 1922 só foi realmente utilizada agora em 2009?
Bom tudo é pura ilusão de ótica!
Antigamente o 3D utilizava imagens anáglifas, que são duas imagens de cor sobrepostas, vocês devem se lembrar daqueles óculos vermelho e azul que eram distribuídos? Eles forçavam vermos por um olho a parte azul da imagem e pelo outro o vermelho, nossos olhos juntavam em uma única imagem dando a sensação do filme saltar da tela.
Nessa época tínhamos que ficar colocando e tirando os óculos durante o filme desta forma atrapalhando o entendimento e o conforto, esta tecnologia foi aprimorada e hoje a tecnologia 3D digital, apesar de também utilizar sobreposição de imagens as lentes são polarizadas. “O sistema de polarização não altera as cores, ainda que ocorra uma certa perda de luminosidade.”[1] Sendo assim podemos ficar o tempo todo com os óculos, estes só deixam a imagem um pouco embaçada ao tirarmos no meio de um filme por exemplo.
O cinema também tem que se adaptar, não é só o óculos que causa a ilusão de ótica, os projetores digitais (um ou dois) mandam a imagem para a tela a fim da luz polarizada se igualar a lentes dos óculos. No caso de dois projetores cada um emite luz para uma lente (esquerda ou direita), no caso de um único este tem um dispositivo acima do projetor que faz com que vejamos a mesma imagem de duas a três vezes muito rapido, nos iludindo a tridimensão.
Outra forma é através dos óculos ativos, estes funcionam através de “ondas” fazendo seu sistema alternar entre os dois conjuntos de imagens em velocidades muito altas, porém são muito caros.
Estes óculos ativos possibilitaram a saída do 3D dos cinemas e a partir do dia 15 de abril o Brasil poderá ter 3D em casa.

A LG será a primeira empresa a trazer a televisão 3D para nosso país. Isso em alguns anos com certeza forçará o cinema a investir mais na tecnologia de algo novo.
TVs 3D


LG – “Os modelos que vão chegar serão o LX9500 e o LEX6500, que variam entre 42, 47 e 55 polegadas. O preço estará entre R$ 7 mil e R$ 15 mil.”

Samsung – “Eles variam entre 40 e 46 polegadas, e podem converter programação em 2D para 3D. Nos EUA, a televisão de 40 polegadas custa por volta de R$ 6.000.”

Panasonic – “Devem chegar ao Brasil no final do ano. Nos EUA, elas custam a partir de US$ 2,5 mil.”

Mitsubishi – “A de 82 será a maior TV 3D do mundo e deverá sair por US$ 4.999. As TVs ainda não estão sendo comercializadas.”
“Além dessas fabricantes, a Sony anunciou para julho o lançamento de sua linha 3D. Com esses televisores chegando às lojas em 2010, as empresas já estão pensando em qual vai ser a próxima novidade que vai tirar dinheiro de seus clientes. Como em todos esses televisores ainda é necessário o uso dos óculos para enxergar em três dimensões, as pesquisas vão no sentido de extinguir seu uso.”[2]

E quem acha que para por ai está muito enganado, agora que foi descoberto como se pode ver imagens em 3 dimensões muitos aparelhos eletrônicos estão investindo nessa tecnologia, primeiro o cinema, depois as Tvs e agora até câmera fotográfica.
“Graças a um novo e revolucionário sistema de duas lentes, FinePix é a primeira máquina digital que grava vídeo e tira fotos em 3 dimensões e que depois você pode ver, também em 3D, na própria telinha da câmera.”

Vejo como funciona no vídeo abaixo:


“Quando você aperta o disparador, a máquina tira duas fotos ao mesmo tempo”

“O visor da câmera é formado por duas telas de LCD sobrepostas, e por isso é capaz de gerar imagens tridimensionais”

“Como uma lente compensa a imagem da outra, as imagens nunca saem borradas.”[3]


Como viram a tecnologia 3D não passa de uma grande ilusão de ótica desvendada neste artigo, porém esta ilusão causou grande afeto da população e fez os cinemas alavancarem seu orçamento que estava praticamente morto e impresas investirem em peso nesta nova queridinha do publico. Tamanho está sendo o sucesso dessa tecnologia que até mesmo a FIFA resolveu investir... “(...) a Fifa e a Sony anunciaram que vão instalar cinemas em algumas das principais cidades do mundo para que torcedores possam ver os jogos em três dimensões.”[4]

Agora é só curtir a “onda 3D” e aguardar por novas invensões do cinema para podermos desvendá-los aqui também.

Bjinhus
Paty


-------------------------------------------------------------------------------------------------
Referências
[1] http://noticias.terra.com.br/ciencia/interna/0,,OI233515-EI1426,00.html Acessado 11/04/10


[2] GALILEU, Redação. Revista Galileu: Notícias/Tecnologia. Veja os modelos de TVs 3D que já existem, São Paulo

[3] GARATTONI, Bruno. Revista Superinteressante. FinePix: Uma câmera de outro mundo, São Paulo, setembro 2009

[4] CHADE, Jamil. Rio vai assistir aos jogos do Brasil em cinema 3D. O Estado de S.Paulo, São Paulo, 09 abril 2010. Publicidade.

http://eletronicos.hsw.uol.com.br/tv-3d3.htmAcessado 11/04/10


http://www.filmonair.com/post-img/08_04_26_dark_knight_imax.jpgAcessado 11/04/10


http://blog.hipertacular.com/wp-content/uploads/2010/01/oculos-polarizado.jpgAcessado 11/04/10


http://3dstereoart.files.wordpress.com/2008/01/foto3d_oculos.jpg Acessado 11/04/10

Cinema: a arte em movimento

"Um filme é uma história contada em imagens” [1], com essa frase inicia-se o livro: “Cinema: o mundo em movimento” de Inácio Araujo, você já parou para pensar em quantas sensações somos expostos ao ir ao cinema? Choramos, rimos, ficamos preocupados, com raiva, entre tantas coisas, e isso tudo através de uma história contada...
Como já foi citado em um artigo deste blog a origem do cinema, falarei apenas alguns dos pontos cruciais.
Edison criou o cinetoscópio, porém este somente permitia que uma pessoa visse por vez as imagens animadas, foi então que os irmãos Lumière aperfeiçoaram este invento para que vários pudessem ver e criaram o cinematógrafo, que estreou dia 28 de dezembro em Paris, no inicio poucas pessoas viram, mas logo muitos veriam.
“Os irmãos Lumière se preocuparam em captar o real. Mas os espectadores da época assustavam com os simples fato de ver o real.” [2] A novidade sempre é algo que assusta a principio, mas depois se torna natural, esses primeiros filmes duravam poucos minutos e os irmãos Lumière acreditam que seria um invenção sem futuro, já que as pessoas tendem a se desinteressar pelo repetitivo.
Foi ai que o cinema passa a ter constantes modificações sempre no intuito de reatrair seu público. O cinema passa a contar “histórias”, com filmes mais longos, a câmera antes estática passa a se locomover, surgem às montagens que barateiam os filmes, surge o cinema mímico (principalmente no gênero humor), o cinema mudo ganha som, depois ganha vozes, cores... etc. Até os dias atuais onde temos o 3D, “o cinema, como todas as outras expressões artísticas, muda, acompanhando a evolução dos tempos.” [3]


Como diz Alexandre Versignassi:
“(...) as vendas de ingressos nos EUA ficam na faixa de 1 bilhão por ano. Parece bastante, mas não representa quase nada quando você compara com os anos 30 e 40. Naquela época, sem TV nem metade das opções de lazer de hoje, esse número batia fácil em 4 bilhões (...)”. [4] É fato que o cinema sempre está em uma constante maré de números, quando algo novo surge a bilheteria sobe, quando algo se torna corriqueiro acaba por cair a vontade de se ir até o cinema. Hoje dizem que Avatar revolucionou isto por causa do 3D, este que é a nova do momento, mas até quando?



O 3D está sendo o que impulsiona as pessoas a irem ao cinema, o que está “revivendo” esse meio cultural que em 2003 chegou a perder em lucratividade para o setor de games.
“Passando a especificar no 3D ele nasceu muito antes do que pensamos, em 1922 com o filme “The Power of Love", porém sem muita importância, ganhou mais destaque na década de 50 conhecida pela “década do 3D”, mas isso porque nessa década foram feito muitos estudos e testes no aprimoramento do 3D, foi em 2005 que ele reapareceu e em 2009 explodiu. Foi aplicado além é claro do investimento forte da Walt Disney em suas animações. As animações foram as primeiras a ganharem o 3D assim como cores antigamente, depois passaram para filmes infantis, como “As aventuras de Sharkboy e Lavagirl” para só então com o novo 3D aprimorado explodir em Avatar um filme para adultos em 3D, porém como diz Versignassi:
“As TVs 3D chegam neste ano. Aí os downloads piratas vão entrar com força no mundo tridimensional. E será o começo de um novo fim. Ou não. Olhando por outro lado, vemos que o cinema sobrevive há um século como umas das opções de lazer mais queridas, no mundo todo, independentemente da concorrência.” [5]

O cinema nunca para, está sempre se movimentando, se adaptando e sobrevivendo, revolucionando a tecnologia e trazendo para o expectador cada vez mais experiências incríveis, como cita Araújo:
“(...) o nascimento de novas tecnologias sempre impõem mudanças, mas é um exagero dizer que esta se torna ultrapassada (...).”[6] Esta é a dinâmica da arte alimenta-se do passado e defronta-se com o presente”
Por isso devemos ter em mente que a explosão do 3D não durará para sempre, dentro de poucos anos todos os filmes se utilizarão desta tecnologia, porém outras tecnologias virão e superará esta fazendo do cinema um ciclo sem fim de criatividade e adaptação.



Bjinhus
Paty

-------------------------------------------------------------------------------------

Referências

[1] ARAUJO, Inácio. Cinema: o mundo em movimento. São Paulo: Scipione,1995. Pág.7 – (História em aberto)
[2] ARAUJO, Inácio. Cinema: o mundo em movimento. São Paulo: Scipione,1995. Pág.33 – (História em aberto)
[3] ARAUJO, Inácio. Cinema: o mundo em movimento. São Paulo: Scipione,1995. Pág.75 – (História em aberto)
[4],[5] VERSIGNASSI, Alexandre. Revista Superinteressante. Avatar é só o começo, São Paulo, fevereiro 2010
[6] ARAUJO, Inácio. Cinema: o mundo em movimento. São Paulo: Scipione,1995. Pág.87 – (História em aberto)
AURICCHIO, Jocelyn. 60 Jogos que resumem 10 anos de ouro. O Estado de S.Paulo, São Paulo, 21 dez. 2009. Link.

http://blogs.abril.com.br/funhouse/2010/01/qual-foi-primeiro-filme-3d.html Acessado 19:03/10

10 de abr. de 2010

Pontos Fortes



Assim como varias outras tecnologias em desenvolvimento o cinema também esta evoluindo em grande escala com os avanços que ocorrem por conta de grandes descobertas. O cinema 3D atualmente é um bom exemplo desta evolução, superou grande expectativa trazendo o público de volta as poltronas que já estavam ficando vazias perdendo espaço para a pirataria, além de ser uma porta para mais avanços o cinema em três dimensões nos convida a entrar no mundo do faz de contas aonde cada espectador sente-se como o personagem fosse real tendo mais sensibilidade com a história. O cinema 3D sem dúvidas esta sendo uma ótima experiência ressurgindo com força total assim como varias descobertas o cinema 3D surgiu de etapas da história do desenvolvimento humano e tecnológico que vai abrangendo conhecimentos adquiridos e inovadores. O cinema 3D é apenas uma porta para mais conhecimento, pois já existem outras tecnologias sendo testadas como o cinema 4k e 4D. A tecnologia 4K tem como a mais moderna finalidade a alta definição em imagem utilizadas nas amplas telas de cinema que é “a compressão de 8 milhões de pixels em uma única imagem e, claro, a possibilidade de telas ainda mais amplas sem que haja algum tipo de perda visível na resolução das imagens” e é cinco vezes maior do que 2K que é o que temos hoje nos cinemas brasileiros, esta tecnologia além de ter uma excelente definição ela vai dispensar os retroprojetores e películas que são aqueles rolos de filmes, com mais modernidade ele funcionara via rede utilizando a internet para distribuição dos filmes para os cinemas de todo o mundo, assim como o cinema 3D sem os óculos a imagem fica destorcida impossibilitando a gravação ilegal do filme, a nova reprodução de imagem também visa dificultar o trabalho da pirataria sendo que os filmes não será mais transportados, correndo riscos de contrabando e também esse novo método de definição torna o fornecimento destes filmes para os cinemas mais em conta do que produzir esses filmes em película.

“Talvez em alguns anos o cinema, utilize um sistema holográfico. Ou aprimore ainda mais os efeitos em 3D”. [1]

Assista ao vídeo que explica mais sobre esta tecnologia.


"A arte cinematográfica revolucionou e continua a revolucionar o nosso olhar." [2]

As aprimorações do cinema 3D já estão sendo feitas, o cinema 4D ainda é pouco conhecido pelo fato de ser uma aplicação de filmes 3D para a melhoria da ilusão da terceira dimensão, ele esta sendo aprimorado em alguns cinemas como em Portugal, a Dove se juntou com +Cinema para a primeira campanha publicitária olfativa já na Coréia do Sul o filme Avatar foi exibido em 4D com direito á “feitos de espirros de água, vento, bolhas de sabão, prendedores nas pernas, cheiros, iluminação com estrobos, cadeiras vibratórias — enfim, qualquer atrativo que enriqueça a experiência do público.” O cinema 4D nos dá a ilusão da aproximação do personagem, nos oferece a sensação dos movimentos e também o cheiro do ambiente ilustrado pela imagem. Os avanços da tecnologia esta cada vez mais nos aproximando da imaginação.


Conheça abaixo um pouco mais de algumas das novas técnicas do cinema da nova era:

Cinema Interativo
O Cinema Interativo é a exibição de um filme com o qual o espectador interage, determinando o desenvolvimento e o final da história. Esse direcionamento é realizado por meio de um mínimo de controle sobre o que está na tela e pelas escolhas sobre como o filme deve prosseguir, o espectador está ciente de que o resultado da história é conseqüência de suas ações. O foco do Cinema Interativo está no aumento da experiência atingida pelo usuário.

Cadeiras Sensoriais
Outra técnica se realiza através de Cadeiras Móveis. As cadeiras irão se mover de acordo com o som dos filmes, dando mais realismo, principalmente, a cenas de ação como, por exemplo, em perseguições e batidas de carros, desmoronamentos e trens em alta velocidade. Quatro dispositivos, instalados nas poltronas, convertem o as freqüências do som em reações que são usadas para chacoalhar os expectadores. Em maio de 2009, no filme, Velozes e Furiosos, um cinema de Los Angeles instalou essas cadeiras em uma fileira e os espectadores puderam se sentir no carro quando Vin Diesel assumia o volante.

Olfativos
Dove e a +Cinema lançaram a primeira campanha de publicidade com o recurso do marketing olfativo. Em dez salas de Portugal, essa estratégia foi utilizada para aumentar o envolvimento dos espectadores com as marcas, sendo o olfacto o sentido que mais rapidamente atinge o cérebro e o que mais fortemente se encontra ligado às emoções

Katy

Referências:
CASTELLARY, Arturo Colorado. Comunicação, mídia e consumo: As condições e comunicações da obra de arte na era digital. (Vol 1.6) São Paulo, n.16 p.187 - 196 jul. 2009 [1]

IZZO, João Artur Unip. Ser Goiânia (v.1) n.1, p.114 - 131, jul/dez. 2009/1/30

DOVE:
shttp://cinemanotebook.blogspot.com/2008/07/marketing-sensorial-nos-cinemas.html

Conheça a tecnologia 4K, o cinema com a maior resolução que você já viu http://www.baixaki.com.br/info/2598-conheca-a-tecnologia-4k-o-cinema-com-a-maior-resolucao-que-voce-ja-viu.htm
Acessado 08/04/2010

Tecnologia 4K, a revolução na imagem do cinema “VIDEO” http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=8936 Acessado 10/04/2010

Avatar é exibido em 4D na Coréia. Espera... 4D?
http://www.baixaki.com.br/info/3635-avatar-e-exibido-em-4d-na-coreia-espera-4d-.htm

Cinema Interativo
http://pt.wikipedia.org/wiki/Cinema_interativo Acessado em: 10/04/2010

Cadeiras
http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI620538-EI4799,00-Cinema+japones+tem+poltrona+vibratoria.html Acessado em 10/04/2010

8 de abr. de 2010

Cinema para todos

Okaerinasai !!! :D (Seja bem-vindo de volta)

O mercado do cinema está buscando não só um público alvo, boa historia ou bela produção e sim um conteúdo que capacita de forma que prenda atenção de toda faixa etária, por exemplo, historias de animações que colocam moral e bom humor.
Leia trechos de uma matéria do Marcus Oliveira Marcus Oliveira referece isso.
Ikimashou! (Vamos la)!!

Ir ao cinema pode ser um evento isolado em meio a uma rotina agitada ou até um programa para entreter a família no fim de semana. Independente da finalidade do programa, a vasta opção de escolha nas telonas faz você ficar em dúvida na hora de escolher a qual longa irá dedicar algumas horas de sua atenção. E nos últimos anos, um gênero vem ganhando destaque entre os adultos: as animações. Presente em muitas salas espalhadas pelo mundo, às películas animadas, em muitos casos dedicados às crianças, tem ganhado um público de marmanjos cada vez mais cativo”.

...

É possível notar que por trás das animações, na maioria das vencedoras da estatueta, além dos efeitos visuais há um apelo no enredo. As histórias trazem cada vez mais temas complexos e isso é um dos fatores que faz com que não somente os pequenos, mas também muitos marmanjos se afeiçoem aos personagens. "A grande popularidade destes filmes, tanto em adultos como em crianças, está mais no roteiro do que propriamente no visual. Os estúdios dão uma atenção e cuidado ao roteiro tanto quanto a estética da longa. Em alguns casos, o enredo é tão rico que geralmente possuem duas histórias simultâneas. Uma que pode ser entendida pelo adulto por conter conflitos e diálogos mais elaborados e aquela mais simples e lúdica para a criança", afirma Bruno Nunes, músico e designer fanático por animações”.


De modo geral, cinema esforçam e buscam formas que possam agradar e cativar o público geral, colocando referencias desde a infância (conto de fadas, por exemplo) ate as noticias de hoje.


Já o designer Bruno Nunes, acredita que o gênero é uma forte tendência para os próximos anos. "Quem imaginaria que uma longa de animação que buscou referências em filmes mudos para montar o seu roteiro, como foi em Wall-E, e quase não possui falas, poderia ser sucesso de bilheteria? O mercado americano "consome" muito mais deste tipo de cinema. A quantidade de lançamentos de filmes de animação nas salas de lá chegam a ser cinco vezes maior que no Brasil", enumera.


Portanto, gostariam que animação valorize cada vez mais no mercado mundial trazendo tendências e referencias baseando na vida cotidiana que na qual capacita a interação das informações simples e precisas.


Matte ne.

Sabrina San



Fonte:

Disponivel no site

http://www.guiadasemana.com.br/Sao_Paulo/Cinema/Noticia/Sem_limite_de_idade.aspx?id=61197

Acessado 13/03/2010


Imagem 1 e 2:

http://www.imdb.pt/


Introdução

Irashaimase!!! (Seja Bem Vindo)

pararam para perguntar como que surgiu o cinema?
Não!!
Então...darei uma pequena introdução do surgimento...


No dicionário, palavra CINEMA vem do grego: κίνημα – kinemab "movimento" que inclui a técnica de projetar imagens para criar a impressão de movimento, bem como uma arte e a industria cinematigrafica.
O cinema cabe citar as sombras chinesas, silhuetas projetadas sobre uma parede ou tela, surgidas na China cinco mil anos antes de Cristo e difundidas em Java e na Índia. Outra antecessora foi à lanterna mágica, caixa dotada de uma fonte de luz e lentes que enviava a uma tela imagens ampliadas, inventada pelo alemão século XVII.
O cinema surge com os irmãos Louis e Auguste Lumière, franceses, como resultado de uma lenta evolução de técnicas na qual conseguiram projetar imagens mampliadas numa tela graças ao cinematógrafo, equipamento estruturado com um mecanismo de arrasto para a película. Eles sintetizarão toda essa evolução e, por isso, podem ser justamente considerados os pais da sétima arte.
Foto 1
Esse privilégio coube a Thomas Edison (inventor do fonógrafo [1877] e da lâmpada elétrica [1879], entre outras coisas), por meio de uma invenção patenteada por ele com o nome de cinetoscópio [1891].

Depois de algumas jornadas de reformulações, hoje o cinema é um artefato cultural criado por determinadas culturas, que refletem as mesmas e, por sua vez, as afetam. O cinema é considerado uma importante forma de arte, uma fonte de entretenimento popular e um método poderoso para educar – ou doutrinar - os cidadãos. Os elementos visuais dão aos filmes um poder de comunicação universal. Alguns filmes se tornaram mundialmente populares ao usarem técnicas de dublagem ou legendas, que traduzem o diálogo.


Por enquanto, postarei mais informações.


Matta ne!! (Ate logo)

Sabrina San


Referencias:

http://www.cinemanet.com.br/introcine.asp
Acesso 07/04/2010

http://pt.wikipedia.org/wiki/Cinema
Acesso 07/04/2010

http://www.portaldoplaneta.com.br/lumiere/lumiere1.html
Acesso 08/04/2010

http://pt.wikipedia.org/wiki/Irm%C3%A3os_Lumi%C3%A8re
Acesso 08/04/2010

http://www.youtube.com/watch?v=AfMY4QFrUXc

Acesso 08/04/2010


Imagem 1: http://pt.wikipedia.org/wiki/Cinema

7 de abr. de 2010

Pontos Fracos



Oi gente eu sou a Katy hoje estaremos abordando alguns pontos negativos das novas tendências tecnológicas na área cinematográfica.

O cinema 3D veio com tudo no final do ano passado e no começo de 2010, muitos especialistas procuram brechas verificando erros da nova tecnologia.
O cinema veio com uma carga de responsabilidade maior, especialistas estão preocupados com doenças oculares transmissíveis já que os óculos das sessões não são mais descartáveis com o uso e lançamento do novo material, “óculos polarizados” sai mais caro para ser distribuído, especialistas estão com medo dos óculos serem repassados e não serem devidamente esterilizados transmitindo em números maior viroses como conjuntivite, eles dizem que só por precaução devesse levar um papel humedecido em álcool em gel para a limpeza dos óculos, tanta coisa pra se preocupar ainda tem mais essa, para obter um ainda é muito caro, segundo a editora abril nos Estados Unidos as vendas já começaram, “os modelos com bateria custará 150 dólares. Com bateria recarregável sai por 200 dólares e os infantis, 180 dólares, a Samsung do Brasil confirmou que os preços serão 199 reais, 249 reais e 279 reais” pra nós brasileiros, é claro que esses preços vão variar conforme a marca dos óculos.
A questão é que acaba dificultando o acesso ao cinema, em muitos lugares o preço do ingresso do cinema em 3D já é bem mais caro do que uma sessão normal já se tem a ideia de produzir todos os filmes em três dimensões, daqui á pouco os cinemas não iram mais distribuir os óculos. O surgimento da nova tecnologia sem duvidas foi e esta sendo de grande apoio aos avanços tecnológicos, mais devem ser planejados para não haver divisões sociais, já que não estará em possibilidade e nem no orçamento a compra de óculos polarizados individuais para toda a família.
Muitos especialistas entrevistados por jornais de mídia conhecidas afirmam que a nova tecnologia causa problemas oculares como vistas embaçada e também enjôos e tontura. O oftalmologista Sérgio Penna defende a ideia de que os problemas oculares não são causados pela tecnologia 3D e sim pelo fato da pessoa já apresentar problemas “como miopia, hipermetropia ou astigmatismo. Dores de cabeça e sensação de vista cansada, sintomas apresentados pelo espectador durante o filme, podem ser decorrentes de algum problema de visão já existente e ainda não cuidado.”
Mesmo com uma justificativa de um especialista nesta área os outros sintomas não foram ainda explicados deixando a questão em aberto para novas discussões.





Referências:

Especialistas sugerem que óculos 3D sejam limpos com álcool em gel.
Por: Renata Galdino, do Jornal Hoje em Dia
http://noticias.r7.com/tecnologia-e-ciencia/noticias/especialistas-sugerem-que-oculos-3d-sejam-limpos-com-alcool-em-gel-20100224.html Acessado: 03/04/2010

Quanto custarão os óculos 3D?
Por: Leonardo Martins
http://info.abril.com.br/noticias/blogs/gadgets/tvs/quanto-custarao-os-oculos-3d/ Acessado: 04/04/2010

Adaptação

Olá eu venho trazer novidades sobre a industria cinematográfica, bom o cinema estava passando por uma crise de público visível, e era bem provável que ele fosse ainda mais esquecido com os anos, devido a pirataria e a facilidade de filmes pela internet, mas este ano de 2010 ficou marcado como o ressurgimento do cinema, os filmes em 3d trouxeram consigo o público de volta as poltronas do cinema, isso porque ele oferece uma interação que não pode ser adquirida em outro lugar, o jornalista Renan Magalhães do Correio Popular numa matéria que foi publicada ontem (07/04/2010), trouxe dados de um levantamento da ABRASCE, a informação era a seguinte:

“As grandes redes exibidoras de cinema estão apostando forte nas salas de tecnologia em três dimensões (3D) para aumentar o público e alavancar a lucratividade do negócio. Um levantamento da Associação Brasileira de Shopping Centers (Abrasce) mostra que, em fevereiro, o segmento de lazer teve crescimento de 26,3% em relação ao mesmo período em 2009. A razão dessa alta é justamente a procura pelos filmes exibidos com a inovadora tecnologia.”

Na mesma matéria e citado que os novos filmes que estão sendo produzidos, são a nova arma contra a pirataria, pois o custo do ingresso e 80% mais caro que o filme normal, com isso o cinema vai mudar e vai sobreviver por mais tempo, no ano passado na Inglaterra um cinema comprou os direitos de exibição de um jogo da seleção de um site que iria exibi-lo na internet, o que mostra que o cinema esta tomando outros rumos e saindo um pouco do “modelo antigo”, o que e necessario para sobreviver nos tempos modernos.

Mas nem tudo são flores especialistas na área de medicina, começão a apontar algumas desvaantgens do cinema 3d, dentre elas foi dito que ele pode ser prejudicial aos olhos, e em algumas salas os óculos não são mais descartaveis então há uma preocupação com a transmissão de doenças oculares como a conjuntivite, mas ainda a muito o que ser estudado sobre o assunto.

O link da matéria do Renan Magalhães
http://cosmo.uol.com.br/noticia/50546/2010-04-07/filme-em-3d-leva-publico-de-volta-a-sala-de-cinema.html

see you later.
jeff

Apropriação de midia - Parte III



Hoje como prometi trouxe para vocês um exemplo real da apropriação das mídias que andei falando nos posts passados... Vamos à matéria da redatora Mariana Oliveira para vocês verem as aplicações.

A experiência transmidiática em Alice de Tim Burton
por Mariana Oliveira Redatora

Contar histórias é um dos hábitos mais antigos da humanidade, e diversos fatores nos motivam a repassá-las adiante. Além de retratar e perpetuar a cultura de uma época, histórias exercitam nossa imaginação, nos fazem conhecer outras realidades e, por que não dizer, alimentam a alma. A história é o conteúdo, independente da plataforma escolhida: rádio, TV, cinema, livro, internet, teatro, moda, vídeo, fotografia... e algumas se adéquam melhor a este ou aquele meio, de acordo com as intenções do autor e de seu público.

A prática de contar essas mesmas histórias transpondo mídias, em que cada meio atua de forma única para a construção de um universo, também não é exatamente uma novidade. Mas o conceito de Transmedia Storytelling nunca esteve tão em voga na indústria de entretenimento: a cada dia surgem novas iniciativas envolvendo transmídia para divulgar filmes, livros, quadrinhos, séries de televisão. Segundo Henry Jenkins,

“uma história transmídia desenrola-se através de múltiplas plataformas de mídia, com cada novo texto contribuindo de maneira distinta e valiosa para o todo” (Cultura da Convergência, 2006, p. 138)

Na narrativa transmidiática, o conteúdo é rei: utilizando os multimeios de maneira sincronizada e inteligente, a história pode ser contada em cada plataforma de uma forma inovadora, sem repetição de conteúdo, valorizando a experiência interativa e despertando grande interesse no público-alvo. Enquanto estratégia de marketing existem diversos cases de sucesso que utilizam recursos de Transmedia Storytelling na sua divulgação. Henry Jenkins já apresentou alguns, como Star Wars e Harry Potter, e acredito que um dos grandes cases de divulgação transmídia é a versão de Alice no País das Maravilhas dirigida por Tim Burton.

A Disney investiu – e investiu alto – ao proporcionar uma intensa experiência transmidiática na divulgação de Alice. Utilizando de diversos meios (massivos e de nicho, online e off-line), o buzz gerado pelas estratégias multiplataformas de divulgação do filme já o colocava no patamar de sucesso de bilheteria antes mesmo de sua estréia.

Os recursos transmidiáticos em Alice




No longínquo mês de junho de 2009, as primeiras fotos do filme “vazaram na web”; em julho, foi a vez do trailer cair na rede e, em setembro, imagens do set. A partir daí uma sucessão de estratégias em diferentes meios:


- o press kit entregue a jornalistas e blogueiros foi um incrível livro personalizado com a história. Dentro dele um livro menor, e ainda outro, até encontrar uma chave pequena com a USB que trazia informações e cenas especiais;




- utilizando a técnica Flashmob, uma ação chamada Tea Party trouxe dezenas de bailarinos fantasiados como personagens de Alice, que “invadiram” a feira Magic Marketplace (importante evento de moda);





-passando pra mídia impressa, a Disney comprou a capa do LA Times, por uma bagatela de 700 mil dólares;


- já na televisão aberta, a Disney reservou um dos milionários espaços do Super Bowl;




- a Amazon disponibilizou a trilha sonora do filme;

http://www.amazon.com/Alice-Wonderland-Danny-Elfman/dp/B002ZTQVCA


- entre os souvenirs oficiais, foram produzidos bonecos do Chapeleiro Maluco (personagem de Johnny Depp), além de uma linha exclusiva de roupas, bolsas, canecas, esmaltes e jóias;


- o diretor do filme concedeu entrevista exclusiva via livestream no MySpace, atraindo mais de 400 mil espectadores;


- Alice no País das Maravilhas tem um mobile game para Iphone;



- é claro que também foi lançado um game oficial para Nintendo DS e Wii;



- o perfil oficial do Twitter, @importantdate, possui mais de 15 mil seguidores e divulga fotos, entrevistas e promoções exclusivas;

http://twitter.com/ImportantDate


- já a página oficial no Facebook foi a primeira a divulgar os pôsteres do filme e hoje conta com 1 milhão e 300 mil fãs, que têm acesso a informações, trailer, jogos e aplicativos como o do Chapeleiro Maluco;

http://www.facebook.com/AliceInWonderland


- a revista WIRED publicou um vídeo com o making of do filme;




- outra forma de mídia utilizada foi a sala de cinema, em que o trailer de Alice, que terá versão em 3D, foi exibido antes da megaprodução Avatar;


- o off-line ataca com um outdoor do personagem de Johnny Depp;




- a sessão de premiére mundial foi transmitida ao vivo no Facebook;


- ah, e não me esqueci do site oficial, que traz todas essas coisas citadas, e ainda possibilita a compra online de ingressos para assistir o filme no cinema.

http://adisney.go.com/disneypictures/aliceinwonderland/


Ufa! Cansou?
.As ações de divulgação da Disney desencadearam diversas outras manifestações não-oficiais, como exposições e eventos temáticos, o que colaborou para o sucesso de bilheteria que o filme se tornou logo nas primeiras semanas de exibiçãoLançado em 4 de março nos Estados Unidos e em outros países, Alice quebrou recordes e superou Avatar, atingindo U$ 210,3 milhões no primeiro fim-de-semana (sendo que a produção ainda não estreou em 40% do mercado mundial).
É claro que uma parcela considerável deste sucesso vem da história maluca de Lewis Carroll e da fórmula Tim Burton + Johnny Depp, que já possui uma legião de fãs.
Mas o investimento em recursos transmidiáticos para divulgação geraram grande curiosidade e expectativa no público, impactando o maior número de pessoas de diferentes formas e, com isso, obtendo o maior lucro possível. Com mais esse sucesso na indústria do entretenimento, é provável que a maioria das produções cinematográficas adotem o Transmedia Storytelling como parte fundamental de suas estratégias de divulgação.


Atualização: no caso de Alice, os recursos de transmídia foram utilizados como estratégia de divulgação do filme, e não da história (que não continua nesses outros meios, mas oferece uma experiência interativa que pessoas que apenas assistiram ao filme não irão conhecer).

O longa terá sua estréia no Brasil em 21 de abril, e deve repetir o sucesso de bilheteria global. Depois desse post “transmidiático”, você ficou ainda mais ansioso para assistir Alice, acertei?”



Links interessantes sobre a "febre" de Alice no país da maravilhas

http://www.cheapnchic.com.br/2010/03/febre-de-alice-no-pais-das-maravilhas.html

http://blog.camillapires.com/2010/01/19/uma-febre-chamada-alice-no-pais-das-maravilhas/



Bom é isso pessoal, espero que essas três partes tenham deixado mais claro para vocês o que é apropriação de mídia pelo cinema...
Até a Próxima

Bjinhus
Paty


-------------------------------------------------------------------------------------
Referências
http://www.interney.net/blogs/alexprimo/2010/03/29/a_experiencia_transmidiatica_de_alice/ Acessado: 05/04/10


http://www.youtube.com/watch?v=uJqMRLFezbo Acessado: 06/04/10

http://comunicadores.info/wp-content/uploads/2009/09/tea_party_alice.jpg Acessado: 16/03/10

http://www.oesquema.com.br/trabalhosujo/wp-content/uploads/2010/03/latimes-alice.jpg Acessado: 06/04/10

http://www.amazon.com/Alice-Wonderland-Danny-Elfman/dp/B002ZTQVCA Acessado: 06/04/10

http://www.youtube.com/watch?v=Jth9BjoquqA&feature=player_embedded Acessado: 06/04/10

http://www.fontebrasil.com.br/site/images/08mar03.gif Acessado 06/04/10

http://ecx.images-amazon.com/images/I/61sp8xhhlgL._SL500_.jpg Acessado: 06/04/40

http://www.coisasemanal.com.br/2010/03/1921/ Acessado: 06/04/10

http://www.mobilepedia.com.br/cases/disney-lanca-aplicativo-de-alice-no-pais-das-maravilhas-mobile-marketing Acessado: 06/04/10

http://www.facebook.com/AliceInWonderland Acessado: 06/04/10

http://www.muitolegal.net/2010/03/making-of-de-alice-no-pais-das.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+muitolegal+(muitolegal+blog+::+sua+overdose+di%C3%A1ria+de+inspira%C3%A7%C3%A3o)&utm_content=Google+Reader Acessado: 06/04/10

http://bogiecinema.blogspot.com/2010/01/outdoor-de-alice-in-wonderland.html Acessado 06/04/10

http://adisney.go.com/disneypictures/aliceinwonderland/ 06/04/10

http://www.oesquema.com.br/trabalhosujo/wp-content/uploads/2010/03/alice-expo-02.jpg Acessado 06/04/10

http://www.bbc.co.uk/blogs/portuguese/london/2010/03/londres_no_pais_das_maravilhas.shtml Acessado: 06/04/10

http://pipocacombo.virgula.uol.com.br/poster-de-alice-no-pais-das-maravilhas/?pid=2417 Acessado 07/04/10